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Artículos - Publicaciones Periódicas - Casos

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Título:
┐QUE SE PUEDE APRENDER DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS?

Title:
 

Autor(es):
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Autor(es): MORGENSTERN, ALBERT; VIVES, LUIS

Fuente del inglés:
 

Fuente del español:
HARVARD DEUSTO BUSINESS REVIEW, NO.233, ABR., 2014, P16-20, 22-26

País(es)
N/A

Materia(s):
JUEGOS DE VIDEO; SERVICIO A CLIENTES; CONSUMIDORES--RELACIONES; MERCADOTECNIA--ADMINISTRACION; VENTAS--ADMINISTRACION

Resumen:
LA EXPERIENCIA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS NOS PERMITE EXTRAER ALGUNOS APRENDIZAJES IMPORTANTES APLICABLES AL DIA A DIA DE OTRAS COMPAĐIAS, COMO LA CAPACIDAD DE ATRAER A NUEVOS CLIENTES, APROVECHARSE DE LA MOVILIDAD O BUSCAR NUEVOS MECANISMOS DE MONETIZACION. PERO TAMBIEN DETERMINAR QUE ERRORES EVITAR SI QUEREMOS TENER EXITO.

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